Historyjka.
Kotek chodzi po ekranie.
Utwórz nowy projekt o nazwie "Kotek i krab"
Część pierwsza:
1. Naciskając klawisze strzałek kierunkowych poruszamy kotkiem.
2. Kotek nie może "przewracać się", przy naciskaniu strzałek "lewo", "prawo", ani "góra", dół"
Część druga:
1. dodaj nowego duszka na przykład "krab"
2. Naciskając klawisze "w", "s", "a". "d" poruszamy "krabem".
2. Krab nie może "przewracać się", przy naciskaniu klawiszy "w", "s", "a". "d"
Po zrealizowaniu zadania:
1. Udostępnij projekt
2. Na poczcie interklasa.pl napisz list do belferos@gmail.com
Temat listu: KLASA IMIĘ I NAZWISKO ZADANIE 1
W treści listu wklej link skopiowany z udostępniania projektu scratch.
zobacz
Subskrybuj:
Posty (Atom)
Pisanie na klawiaturze
Układ typowej klawiatury pokazuje rysunek Prawidłowy układ palców na klawiaturze Kilka wiadomości o klawiaturze komputera ...
-
Układ typowej klawiatury pokazuje rysunek Prawidłowy układ palców na klawiaturze Kilka wiadomości o klawiaturze komputera ...
-
Budowa zestawu komputerowego Obejrzyj prezentację Prezentacja o budowie zestawu komputerowego Pobierz obraz i za pomocą edytora teks...