czwartek, 13 grudnia 2018

Proste zadanie z kotkiem i krabem

Historyjka.

Kotek chodzi po ekranie.

Utwórz nowy projekt o nazwie "Kotek i krab"

Część pierwsza:
1. Naciskając klawisze strzałek kierunkowych poruszamy kotkiem.
2. Kotek nie może "przewracać się", przy naciskaniu strzałek "lewo", "prawo", ani "góra", dół"

Część druga:
1. dodaj nowego duszka na przykład "krab"
2. Naciskając klawisze "w", "s", "a". "d" poruszamy "krabem".
2. Krab nie może "przewracać się", przy naciskaniu klawiszy "w", "s", "a". "d"
Po zrealizowaniu zadania:
1.  Udostępnij projekt
2. Na poczcie interklasa.pl napisz list do belferos@gmail.com
 
     Temat listu:  KLASA IMIĘ I NAZWISKO ZADANIE 1

     W treści listu wklej link skopiowany z udostępniania projektu scratch.


zobacz 

Pisanie na klawiaturze

Układ typowej klawiatury pokazuje rysunek Prawidłowy układ palców na klawiaturze  Kilka wiadomości o klawiaturze komputera ...